28 Ekim 2019

Fire Emblem: Three Houses



Öncelikle şu satırları yazarken yaşadığım en muhteşem şaşkınlığın keyfini çıkarmakla meşgul olduğumu söylemek istiyorum. 2 senedir Nintendo Switch sahibiyim, Switch'i sadece Pokemon oyunları için almışken bir sürü güzel Exclusive'i ile de tanışmıştım. Fakat Fire Emblem cidden içlerindeki en iyisi oldu bende açık ara. Bunu beklemiyordum. Beklentilerimin çok ama çok üstünde bir oyun ile karşınızdayım.

Fire Emblem yaklaşık 30 yaşında, oldukça eski bir seri. Serinin neredeyse her oyunu oldukça güzel fakat çok fazla Asya bölgesinde kalmış. Gerek çeviri eksikliği, gerekse de yapımcı firmaların bütçe yetersizliği oyunu bir türlü hakettiği değere kavuşturamamış. Tabii bir de oyunun türü bu konuda çok belirleyici. Oyun temelde bir strateji oyunu. Fakat aynı zamanda sıra tabanlı bir RPG. Ayrıca açık dünyasında özgürce dolaşabiliyoruz. Çok karışık değil mi? Emin olun öyle. Fakat bu karışıklık oldukça müthiş bir deneyimi bize yaşatıyor.


Fire Emblem: Three Houses için şöyle ufak bir hikaye girişiyle incelememize başlayalım. Elimden geldiğince spoiler vermeyeceğimi, verecek olursam uyarılar ekleyeceğimi şimdiden söyleyeyim. Oyun Fodlan adındaki bir kıtada geçiyor. Kıta üçe bölünmüş durumda; Adrestrian Empire, Holy Kingdom of Faerghus ve Leicester Alliance. Bu üç büyük beyliğin tam ortasında ise Garreg Mach Manastır'ı bulunuyor. Garreg Mach Manastırı Church of Seiros'a ev sahipliği yapıyor ve aynı zamanda soylular ve savaşçılar yetiştiren bir okul. Hikayemiz sizin bu okula profesör olmanız ile başlıyor. Evet yanlış duymadınız; genelde öğrenci, çalışan veya asker olduğumuz, oyunun bize ne yapmamızı söylediyse yaptığımız RPG oyunlarından sonra ilk defa NPC'lere yön verme şansımızın olduğu profesör rolüyle oyuna başlıyoruz. Tabii ki bunun sadece başlangıç olduğunu söyleyeyim. Oyun ileride inanılmaz hikayesiyle bambaşka bir evreye geçiyor. Bunu da spoiler olmasın diye anlatmıyorum.

Profesör olduktan sonra en başta bahsettiğim üç beylikten birini seçip onların gönderdiği öğrencilerin eğitiminden sorumlu oluyoruz. Oyun eğitim ve savaş olmak üzere iki kısma ayrılıyor. Eğitim kısmında öğrencilerin ders programlarını çıkarıyoruz, ne yönde eğitmek istediğimizi belirliyoruz. (Şövalye, okçu veya kılıç ustası gibi.) Ayrıca çeşitli seminerler, grup aktiviteleri gibi üniversite hayatından alışık olduğumuz organizasyonlar düzenleyebiliyoruz. Tabii ki karşımızda ne istersek yapan, ne istersek o olan npc'ler de yok. Tabii ki istediğimiz gibi eğitim verebiliriz fakat çok fazla strength özelliği olan birine büyü yaptırmaya çalışmanın da manası yok. Bu yüzden öğrencilerimizin yetenek puanlarını iyi gözlemleyip buna göre düzgün bir yol haritası çıkarmak gerek. Eğitim kısmında öğrencilerle olan diyaloglarımızda olabiliyor. Misal bir öğrenci size gelip benim hayalim şövalye olmak hocam, lütfen eğitimimi bu hedefe göre ayarlayabilir misiniz? diye soru sorabilir. Öğrencinizin istediğini yapabilir veya yapmayabilirsiniz. Bu tamamen size kalmış. Bu yüzden eğitim safhasını mutlaka ciddiyetle yapın. İleride işinize çok yarayacak.

Oyunun savaş kısmı ise oldukça ayrıntılı. Öncelikle savaş kısmı sıra tabanlı strateji türünde. Örnek olarak Heroes of the Might and Magic serisini verebiliriz. Fakat çok daha ayrıntılı. Üzerinde bulunduğunuz zeminden, etrafınızdaki nesnelere kadar bir çok şey saldırınızı veya savunmanızı şekillendiriyor. Ayrıca yeterli seviyede büyük haritalarda oynadığımız için savaş esnasında düşmanı iki taraftan sıkıştırmak vb. bir çok taktiği de bol bol deneyebilirsiniz. Mızraklı, okçu, büyücü, atlı askerler, uçan atlar vb. bir çok askeri biriminiz var. Bu birimlerinizi eğitim kısmında oluşturuyorsunuz. Bu birimlerin birbirlerine karşı üstünlüğü var; Mızraklı askerlerin atlı askerlere karşı daha fazla hasar veren saldırılar yapması gibi.

Bu iki temel bölüm Fire Emblem: Three Houses'ın sadece görünen yüzü. Biraz ayrıntıya girelim. Okul safhasında her beyliğin kendine ait bir kadrosu var. Bu kadrodaki öğrencilerden asker yetiştiriyoruz. Fakat... Diğer beylik öğrencilerinden gözümüze kestirdiğimizi de kendi beyliğimize katabiliyoruz. Yani sadece kendi öğrencilerinize değil, beylikler arası antrenman savaşlarında düşmanlarınızı da dikkatli inceleyin. Buradan ikili ilişkilere geçebiliriz. Bir başka beylikte bulunan öğrenciyi kendi tarafınıza çekmek için onunla diyaloğunuzu iyi tutmanız gerekiyor. Ayrıca beraber yemek yeme, çay içme veya sizle konuşmak istediklerinde buna olumlu cevap verme öğrencilerinizle olan ilişkilerinizi arttırıyor ve bu moralleri yüksek tutmayı sağlıyor. Morali yüksek öğrenciler daha çabuk öğrenip, daha iyi savaşıyorlar. Yani oyunda yerden elma bile bulursanız emin olun ki bir yerde o elma işinize yarayacak.

Hikayesi, karakterleri, yapay zekası ve derinliğiyle Fire Emblem: Three Houses beni büyüledi diyebilirim. Yazılacak çok şey var ama oynamanızı, kendi deneyiminizi yaşamanızı istiyorum. Oyunda her beyliğin farklı bir hikayesi var. Bu hikayeler yaklaşık 80 saatlik bir gameplay'e sahip. Yani sizi bekleyen 240 saatlik inanılmaz bir evren var. Bunun sadece ama sadece çok ufak bir kısmını ve temelini anlattım. İmkanı olan herkesin denemesi gerekiyor. Çok fazla güzel oyun oynayabilirsiniz fakat Fire Emblem: Three Houses kalitesinde bir deneyim yaşayamazsınız.

N.E.M Puanı: 98

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder